permainan

Instruksi Permainan Contract Bridge – Pembukaan Dua Tingkat dan Menanggapi Dua Lemah

  • July 12, 2021

Tawaran pembukaan Anda di satu tingkat secara alami akan bergantung pada sistem yang Anda mainkan. Ini termasuk kisaran pembukaan 1NT Anda, apakah Anda memainkan 4 kartu atau 5 kartu mayor dan apakah satu bukaan Anda di minor alami atau semi buatan. Bukaan satu tingkat umumnya tidak konvensional dan jika demikian, persyaratan dan batasannya akan ditentukan oleh sistem pilihan Anda. Pada tingkat dua dan lebih tinggi, Anda biasanya dapat memilih metode secara independen dari persyaratan sistem Anda untuk tingkat satu. Jadi, hampir terlepas dari sistem yang Anda gunakan, Anda dapat menggabungkannya dengan Strong Twos, Weak Twos, Benjamin Twos,

Multi-Dua atau lainnya. Pasangan kuat alami tidak konvensional tetapi metode populer lainnya di tingkat  Judi Casino Online dua dan lebih tinggi akan diperiksa. LEMAH DUA Dua lemah umumnya dimainkan hanya di jurusan. Ketika pasangan lemah pertama kali menjadi populer, pembukaan 2D yang lemah juga digunakan. Namun, karena bukaan 2D dapat dimanfaatkan untuk tujuan yang jauh lebih bermanfaat, hampir tidak ada pasangan teratas yang menggunakan bukaan 2D yang lemah hari ini. Persyaratan untuk membuka 2H / 2S di kursi pertama atau kedua : Setelan 6 kartu yang kuat 6-10 HCP 7-8 pecundang Tidak ada batal dan bukan dua lajang Tidak ada empat kartu di mayor lainnya Salah satu tangan ini akan cocok: AQJ876 6 432 984 87 KQ9852 A72 63 9 AKQ863 952 632 QJ9863 64 KJ K32 Kekuatan setelan minimum: 3 HCP dan dua penghargaan adalah suara minimum, tetapi banyak pemain menerima 2 HCP ditambah dua penghargaan dalam setelan tersebut, sehingga setelan Q-10-xxxx adalah minimal yang dapat diterima.

Perubahan setelan memaksa dan menolak dukungan untuk jurusan pembuka. Tawaran permainan apa pun adalah untuk dimainkan. 2NT digunakan sebagai pertanyaan yang kuat. 4C atau 4D dapat digunakan sebagai slam slam try. Ini menunjukkan dukungan 3-kartu atau lebih baik untuk setelan pembuka dan menetapkan setelan pembuka sebagai truf. Itu juga menjanjikan satu atau batal dalam tawaran setelan dan lima pemenang atau lebih baik. Jika pembuka memiliki nilai yang terbuang (raja atau ratu) dalam setelan pendek, pembuka harus menandatangani dalam setelan truf. Tanpa raja atau ratu dalam setelan pendek, pembuka harus memberi isyarat tawaran atau tanpa kartu as, tawaran 4NT. The 2NT Strong Inquiry Ini dapat dimainkan dengan berbagai cara. Beberapa menggunakannya untuk meminta singleton (pembuka menawar setelan di mana singleton dipegang atau menawar 3-Mayor dengan minimum dan tanpa singleton dan 3NT dengan maksimum dan tanpa singleton). Yang lain menggunakan 2NT untuk meminta fitur luar (ace atau king atau QJx di luar mayor pembuka). Pembuka menawar setelan di mana fitur yang sesuai diadakan. Tanpa fitur tersebut, pembuka menawar 3-Mayor jika minimum dan 3NT jika maksimum. Namun, penggunaan respon 2NT yang paling populer dan paling efektif adalah Konvensi Ogust. Balasan 2NT meminta pembuka untuk menunjukkan apakah tangan maksimum atau minimum dan berapa banyak penghargaan tertinggi yang dipegang dalam setelan utama.

Tawaran ulang pembuka : 3C =Minimum + hanya satu penghargaan tertinggi 3D =Minimum + dua penghargaan tertinggi 3H =Maksimum + hanya satu penghargaan tertinggi 3S =Maksimum + dua penghargaan tertinggi 3NT=AKQxxx atau lebih baik dalam jurusan Panduan memori untuk konvensi ini adalah : Jurusan maksimum, anak di bawah umur minimum Penghargaan ditampilkan secara berurutan: 1-2, 1-2-3. Kehormatan tertinggi = ace, raja atau ratu. Jack tidak dihitung sebagai penghargaan tertinggi. Strategi Responder Singleton or void in opener’s suit : Lulus di bawah 16 HCP. Dengan 16+ poin, menawar setelan kuat (pemaksaan setelan baru) atau gunakan 2NT jika Anda perlu mengetahui apakah pembuka minimum atau maksimum. Misalnya dengan 16-18 poin 4-4-4-1, bid 2NT dan sign off di pembukaan mayor berlawanan dengan minimum tetapi coba 3NT berlawanan dengan maksimum. Dengan dukungan untuk pembuka’ s mayor A maksimum dua lemah memiliki sekitar 6 trik (AKQxxx misalnya) dan dua lemah minimum memiliki sekitar 5 trik. Dengan dukungan untuk pembuka dan tidak lebih dari tiga trik, lulus. Dengan tangan yang sangat lemah, Anda mungkin mengangkat terlebih dahulu atau dengan dukungan luar biasa tetapi tangan yang putus asa, Anda mungkin membuat tawaran psikis. Misalnya, jika mitra membuka 2S dan Anda memegang SK8642 H53 D8 C Q8532, Anda tahu bahwa lawan memiliki cukup untuk setidaknya satu permainan, mungkin slam, dan setidaknya delapan kartu di setiap setelan merah. Jika RHO lolos, Anda hampir tidak bisa menawar kurang dari 4 S, tetapi ada ruang untuk penipuan. Anda mungkin mencoba 2NT, jiwa yang halus, menunjukkan bahwa Anda memiliki kekuatan yang jauh lebih besar daripada yang Anda pegang. Misalnya, jika mitra membuka 2S dan Anda memegang SK8642 H53 D8 C Q8532, Anda tahu bahwa lawan memiliki cukup untuk setidaknya satu permainan, mungkin slam, dan setidaknya delapan kartu di setiap setelan merah. Jika RHO lolos, Anda hampir tidak bisa menawar kurang dari 4 S, tetapi ada ruang untuk penipuan. Anda mungkin mencoba 2NT, jiwa yang halus, menunjukkan bahwa Anda memiliki kekuatan yang jauh lebih besar daripada yang Anda pegang. Misalnya, jika mitra membuka 2S dan Anda memegang SK8642 H53 D8 C Q8532, Anda tahu bahwa lawan memiliki cukup untuk setidaknya satu permainan, mungkin slam, dan setidaknya delapan kartu di setiap setelan merah. Jika RHO lolos, Anda hampir tidak bisa menawar kurang dari 4 S, tetapi ada ruang untuk penipuan. Anda mungkin mencoba 2NT, jiwa yang halus, menunjukkan bahwa Anda memiliki kekuatan yang jauh lebih besar daripada yang Anda pegang.

Kurang halus adalah 4NT, meminta ace, dan menandatangani 5 S, tentu saja, tidak peduli apa balasan mitra. Jika Anda dapat membeli tangan di 5S dua kali lipat, Anda mungkin masih akan menunjukkan keuntungan. Jiwa lain yang menarik adalah 3H, pemaksaan setelan baru. Sekali lagi Anda kembali ke sekop atas tindakan mitra berikutnya. Dengan 3½-4 trik, Anda layak diundang ke permainan. Tawaran 2NT dan tandatangani di 3-Major di seberang minimum atau 4-Mayor di seberang maksimum. Dengan trik 4½-5½, permainan tawaran. Anda menggunakan urutan 2-Mayor : 4-Mayor secara pre-emptive dan juga di tangan yang baik yang kekurangan potensi slam. Jika lawan melakukan intervensi, Anda lulus jika kenaikan gaji adalah pre-emptive dan menggandakan jika Anda memiliki tangan yang kuat.

Dengan 6 trik, ada potensi slam jika partner maksimal (6 trik). Tawaran 2NT jika Anda perlu mengetahui apakah pembuka maksimum atau minimum atau gunakan tawaran sempalan 4C atau 4D jika Anda ingin mitra mendiskon raja dan ratu dalam setelan itu. Menghitung trik Anda : Di mayor pembuka, hitung kartu as, raja atau ratu sebagai satu trik. Di luar suit, hitung trik hanya di dua kartu pertama di setiap suit (trik cepat): AK = 2, AQ = 1½, Ax = 1, KQ = 1, Kx = tetapi juga hitung AKQ atau lebih baik sebagai angka sebenarnya pemenang yang diadakan. Dengan dukungan tiga kartu atau lebih baik, hitung satu kartu sebagai satu trik dan batal sebagai dua trik. Jika Anda merespons 2NT, maka setelah balasan pembuka : Tawaran 3-Mayor akan dimainkan (bahkan setelah balasan maksimum). Tawaran permainan apa pun adalah untuk dimainkan. Misalnya, Anda memegang SQ-xx HA-xx DA-xx CA-xxx. Mitra membuka 2 S, Anda menawar 2NT dan mitra membalas 3 D (poin minimum, tetapi dua penghargaan tertinggi dalam sekop). Anda dapat menghitung sembilan trik, jadi menawar 3NT. Setelan baru adalah tawaran isyarat dengan setelan pembuka ditetapkan sebagai truf. Selamat menjembatani!

admin

E-mail : paypal@klikcpa.com

Submit A Comment

Must be fill required * marked fields.

:*
:*