Kasino
  • March 10, 2022

Memahami Aturan Untuk Permainan Kasino Online – Backgammon

Backgammon adalah permainan dua pemain yang intens dan mengasyikkan yang telah cukup populer di kasino dalam beberapa abad terakhir. Salah satu permainan taruhan yang dinikmati oleh banyak pria kaya di lingkungan mewah klub dan ruang permainan eksklusif mereka, backgammon juga mengalami lonjakan popularitas di antara massa orang biasa ketika ia membuat jalan ke kasino online yang lebih mudah diakses dan lebih terjangkau. situs game.

Game online backgammon, meskipun paling baik dimainkan antara situs togel online pemain, tetap saja sangat mengasyikkan. Seperti game online lainnya, siapa yang memenangkannya selalu sebagian ditentukan oleh keberuntungan—bagaimanapun juga, lemparan dadu backgammon, atau game online yang setara, diputuskan secara sewenang-wenang. Namun, pemain di game backgammon bata-dan-mortir dan online juga tahu bahwa pemain yang lebih terampil yang memahami permainan dan tahu banyak strategi memiliki peluang lebih besar untuk menang.

Jadi, untuk pemula yang ingin mempelajari aturan yang membuat pemain menang dan/atau kalah, berikut adalah beberapa tip dasar untuk bermain game backgammon online berdasarkan aturan yang digunakan dalam permainan nyata.

1. Kuasai bagaimana catur bisa bergerak selama permainan. Siapkan gudang gerakan checker cerdas untuk permainan backgammon apa pun dengan mengetahui gerakan checker mana yang diizinkan. Diantaranya adalah:

– angka yang dilemparkan pada setiap dadu sesuai dengan dua gerakan catur yang terpisah

– pemain dapat memilih untuk memainkan total angka lemparan dadu untuk memindahkan satu catur atau memainkan dua catur terpisah untuk hasil angka yang sesuai dari setiap dadu

– sebuah checker dapat dipindahkan ke titik mana pun di dalam papan yang ditempati oleh checker milik pemain sendiri atau ke suatu titik dengan tidak lebih dari satu checker lawan menempatinya

– ketika ganda dilempar (artinya kedua dadu muncul dengan angka yang sama), seorang pemain dapat menggandakan jumlah yang ditunjukkan oleh (a) memindahkan satu catur di spasi total dari angka yang digandakan, (b) memindahkan dua catur dua kali jumlah spasi pada setiap dadu, (c) menggerakkan satu catur dua kali lipat jumlah yang ditunjukkan dalam satu dadu, kemudian memindahkan dua catur yang masing-masing setara dengan jumlah yang ditunjukkan pada dadu lainnya, dan (d) memindahkan empat catur dengan jumlah ruang yang ditunjukkan dalam satu dadu.

2. Memahami poin. Aturan papan backgammon sehubungan dengan poin adalah sebagai berikut:

– sebuah poin dengan dua atau lebih dari catur pemain disebut papan “dimiliki” atau “dibuat”, dan tidak dapat ditempati oleh catur dari pemain lawan

– seorang pemain dapat menempatkan catur sebanyak yang dia inginkan dalam satu titik sampai penuh

– dua atau lebih poin berturut-turut disebut “prima” dan merupakan strategi yang sangat berguna

– enam poin berturut-turut disebut “full prime” dan dapatkah ini menjebak semua catur di belakangnya sampai rusak.

3. Bercak dan batang. Blot adalah checker tunggal yang menempati suatu titik. Blot pemain dihapus dari titik ketika checker lawan ditempatkan pada titik yang sama, sebuah langkah yang disebut hit. Pemeriksa yang dilepas diletakkan di bilah yang memisahkan papan dalam dan luar. Sebuah checker di bar akan tetap keluar dari permainan sampai bisa masuk kembali ke papan lawan. Re-entry dari bar dapat dilakukan jika angka-angka pada lemparan dadu berikutnya sama dengan satu titik yang ditempati oleh tidak lebih dari satu catur lawan. Dalam kasus “shut out” ketika lawan memiliki semua enam poin papan, tidak ada checker yang bisa masuk kembali dari bar, dan pemain tidak punya pilihan selain membiarkan lawan berguling dan bergerak sampai dia membuka salah satu poin. .

4. Finishing dengan beruang lepas. Hal ini terjadi ketika setidaknya 15 dari catur pemain sampai ke papan rumah dan mulai menghapus caturnya dari itu. Pemain pertama yang mengeluarkan 15 bijinya memenangkan permainan.

nfl
  • January 31, 2022

Sorotan Situasi NFL #43 – Tim dengan % Intersepsi Tinggi pada Pertahanan

Mereka yang memiliki pengalaman jangka panjang dengan menghalangi penyebaran poin NFL tahu bahwa secara konsisten menghasilkan keuntungan melawan garis Vegas setiap musim adalah tugas yang sulit (walaupun bukan tidak mungkin).

Sebagian besar kesulitan muncul dari kenyataan bahwa, bahkan taruhan terkuat pun dapat tergelincir oleh  togel online via dana satu permainan di akhir permainan, atau pantulan lucu dari sepak bola yang jatuh ke tangan tim yang salah.

Semua olahraga rentan terhadap keinginan wanita-keberuntungan, tetapi, mungkin tidak lebih dari Liga Sepak Bola Nasional di mana tim dapat memiliki sedikitnya 8 atau 9 kepemilikan per game. Yang diperlukan hanyalah salah satu dari ini untuk mengakhiri dengan buruk untuk apa yang tampaknya menjadi penutup yang hampir pasti, berubah menjadi kerugian yang menyebar.

Stat paling jitu yang menggambarkan poin ini menyangkut perbedaan turnover game yang dihitung dengan mengurangkan give-aways (fumbles dan INT melawan) dari take-aways (fumbles dan INT’s for).

Tim yang memiliki perbedaan turnover positif setelah 60 menit telah menutupi spread sebanyak 75% dari waktu sejak 1994 . Ini adalah alasan utama bahwa persentase Keyakinan saya (peluang yang dihitung dari 100 yang akan dicakup oleh pilihan saya) biasanya memiliki batas sekitar 70-75%, bahkan dalam kasus di mana tim diuntungkan dari 5, 6, atau bahkan 7+ tren yang menguntungkan mereka. Sederhananya, tingkat kepercayaan ini adalah hal yang paling dekat dengan ‘kunci’ yang pernah Anda dapatkan dalam olahraga yang dibangun di sekitar bola yang runcing di kedua ujungnya.

Sayangnya, turnover sebagian besar merupakan kejadian acak yang tidak dapat diprediksi dengan tingkat akurasi apa pun. Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa tim yang baik meraba-raba seperti halnya tim yang buruk dan sementara intersepsi lebih terkait erat dengan tingkat keterampilan cornerback dan keamanan tim, bahkan ini bisa sulit diprediksi dari pertandingan ke pertandingan.

Ini adalah berkah campuran bagi kita yang suka bertaruh pada NFL–jika turnover sebenarnya adalah sesuatu yang dapat diprediksi dengan akurasi apa pun, buku olahraga kemungkinan bahkan tidak akan menerima taruhan pada pro-sepak bola dan kita semua akan dipaksa untuk bertaruh pada bisbol, atau hoki – sungguh pemikiran yang tidak menyenangkan!

Jadi, apa yang harus dilakukan handicapper? Apakah turnover dan pengaruhnya terhadap permainan sepak bola Amerika Utara adalah sesuatu yang dapat kita gunakan untuk keuntungan kita?

Omset sebenarnya merupakan prediksi hasil pertandingan di masa depan–hanya saja tidak seperti yang Anda pikirkan. Artikel ini akan melakukan yang terbaik untuk mencoba dan menunjukkan kepada Anda bagaimana statistik yang terkait dengan turnover sebenarnya dapat digunakan sebagai alat untuk memperkirakan pertandingan yang akan datang dan langkah pertama dalam tugas ini adalah memahami bagaimana takeaways dan giveaway dapat mempengaruhi opini publik tentang kekuatan tim dan membuat garis yang mungkin tidak sepenuhnya akurat.

Untuk memahami sepenuhnya dampak dari jumlah turnover yang berlebihan, orang harus ingat bahwa penyebaran poin hanyalah perkiraan oleh pembuat garis di mana sentimen publik terletak pada kemampuan 2 tim yang akan melakukan pertempuran.

Fakta mendasar bahwa mayoritas petaruh yang memasang taruhan pada permainan NFL tidak benar-benar melihat lebih jauh dari statistik yang belum sempurna seperti: skor dari pertandingan terakhir untuk kedua tim bersama dengan rekor keseluruhan mereka musim-to-date–keduanya langsung, dan melawan spread–serta sejarah sebelumnya antara 2 tim yang bersangkutan, sebagai dasar untuk membuat pilihan mereka versus spread.

Handicappers yang lebih berpengalaman tahu, tentu saja, bahwa skor akhir permainan tidak selalu menunjukkan seberapa baik permainan masing-masing tim. Sebuah permainan yang mungkin tampak sebagai urusan sepihak di permukaan mungkin bisa menjadi lebih dekat setelah ‘permainan besar’ seperti turnover dan pengembalian kick-off untuk touchdown dihapus dari persamaan.

Petaruh yang lebih tajam akan sering berpaling dari tim yang telah diuntungkan dari banyak permainan besar yang menguntungkan mereka dan untuk alasan yang baik – tim yang telah membangun rekor yang solid, baik SU dan ATS, berdasarkan diferensial turn-over positif saja , telah menjadi taruhan buruk versus spread secara historis. Faktanya, tim yang memasuki game dengan TOD musim per game rata-rata > +1.5 telah menjadi 165-203 ATS (44,8%) yang suram sejak 1994.

Pelajaran di sini jelas: tim yang mengandalkan INT dan meraba-raba sebagai cara untuk memenangkan permainan dan menutupi spread, sering kali gagal memenuhi ekspektasi publik begitu bola berhenti memantul ke arah mereka, yang akan terjadi pada semua tim pada satu titik atau lainnya.

Selain TOD, prediktor signifikan lain dari kinerja spread di masa depan melibatkan tim dengan persentase intersepsi yang sangat tinggi pada pertahanan .

Rata-rata liga untuk Interception% biasanya dapat ditemukan pada tingkat sekitar 3% dari upaya operan (karung dihitung sebagai upaya dalam perhitungan ini). Tapi, ketika angka ini dinaikkan ke level 5% atau lebih tinggi , tim tiba-tiba menjadi permainan yang sangat buruk melawan angka tersebut.

Sejak 1994, tim dengan musim INT%F > 5 antara Minggu 3 dan 17 hanya menghasilkan 136-172 ATS (44,2%) yang menghasilkan keuntungan $2,240,00 dengan bertaruh $110,00 untuk memenangkan kembali $100,00 pada taruhan melawan tim ini.

Namun, tren ini benar-benar lepas landas, ketika satu kondisi utama lainnya ditambahkan. Kondisi ini meniadakan tim mana pun yang telah menyerah lebih dari 70 upaya passing selama 2 pertandingan terakhir mereka .

Alasan untuk menambahkan kondisi ini cukup sederhana: tim yang berhasil membangun keunggulan yang signifikan dalam permainan akan sering menghadapi lebih banyak upaya operan saat lawan mereka berjuang untuk mempersempit defisit di kuarter ke-3 dan ke-4. Dalam situasi ini, intersepsi tiba-tiba menjadi lebih umum karena quarter-back lawan mulai memaksakan lebih banyak operan ke dalam jangkauan ganda, yang berpuncak pada umpan ‘Hail Mary’ stat-padding INT yang populer. Menambahkan kondisi yang membatasi operan dalam permainan terakhir, secara efektif memastikan bahwa tim telah membangun INT%F tinggi mereka dalam keadaan yang lebih umum, di mana keberuntungan lebih merupakan faktor daripada apa pun.

Setelah kondisi utama kedua ini ditambahkan, rekor untuk tren ini turun menjadi 57-103 ATS (35,6%) sejak 1994, menciptakan keuntungan bersih sebesar $4.030.00. Lumayan untuk situasi dengan hanya 2 kondisi utama.

Selain kondisi sekunder yang disebutkan sebelumnya yang membatasi tren ini pada pertandingan antara Minggu 3 dan 17 musim reguler, ada satu ‘pengetatan’ lainnya dan ini menetapkan bahwa lawan tim fokus kami belum memiliki > 40 penyelesaian operan dalam permainan mereka . 2 pertandingan terakhir . Setelah menambahkan kondisi terakhir ini, rekor turun menjadi 23-72 ATS sejak 1994.

Berikut ini semua detailnya.

Tren Situasional #43 Ringkasan

Kondisi Utama (Blok Bangunan)
1) Intersepsi Pertahanan% (INT%F) > 5.
2) Total Percobaan Mengoper terhadap Kondisi Sekunder (Pengetatan)
1) Permainan antara Minggu 3 dan 17.
2) Lawan memiliki Statistik Situasi
ASMR: +0,0
Beranda%: 46,9
Anjing%: 35,4
TDIS%: 87,5
WT%: 77,1
SPR: -1.2
Tim Teratas: TB(10); UU(6); TET(6); GB(6)

Catatan Situasi
Keseluruhan (Sejak ’94): 23-72 ATS
2007 Musim: 1-3 ATS
2006 Musim: 1-3 ATS
2005 Musim: 3-12 ATS
2004 Musim: 2-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK6–SD 28 OAK 14 (SD -9.5) W
2007 WK5–DAL 25 BUF 24 (BUF +10) W
2007 WK4–DET 37 CHI 27 (CHI -3) L